Das Thema Film ist im Kerncurriculum des Landes Niedersachsen (Gymnasium) für das Fach Kunst, aber auch in anderen Fächern, fest verankert.
Das Video soll zeigen, dass man mit den vorhandenen und freien Möglichkeiten leicht Schauplätze (Filmsets) erstellen kann. Alle Effekte wurden "inworld" erzeugt. Die Aufnahme erfolgt durch screencapture, eine hohe Auflösung für die Wiedergabe ist möglich.
Die Dokumentation des "Making of" wird folgen.
Dienstag, 24. Februar 2015
Freitag, 12. September 2014
Warum das Web 3D gut für den Kunstunterricht ist
Mit verschiedenen 3D-Programmen können animierte Trickfilme in höchster Qualität erzeugt werden. Es gibt aber auch einfachere und für die Schule geeignete Möglichkeiten, sich den Computer als Medium für diesen und viele weitere kreative Bereiche zunutze zu machen.
Neben der virtuellen Welt von SecondLife, die je nach Anspruch des Nutzers nicht unerhebliche Kosten verursachen kann, z.B. durch das Hochladen von Materialien wie Texturen, gibt es die (fast) kostenfreien Open-Simulator-Welten, die ebenso in der Art des social web funktionieren. Hinzu gekommen ist das Prinzip "Sim-on-a-stick", das als "virtueller Baukasten" offline genutzt werden kann.
Wer die Möglichkeiten kennenlernen möchte, kann sich zunächst einen Überblick verschaffen durch das Video "Warum das Web 3D gut für den Kunstunterricht ist" (Bitte beachten: Das Video ist von 2010 und nicht mehr so ganz aktuell, ein "Update" ist geplant).
Und wer daraufhin Lust bekommen hat, die Möglichkeiten auch in der praktischen Anwendung zu erproben, kann sich HIER kostenlos "Sim-on-a-Stick" (nur Windows) oder "NewWorldStudio" herunterladen. Computer und Grafikkarte sollten bestimmten Mindestanforderungen genügen.
Nicht nur für den Kunstunterricht ist das Web 3D in dieser Form gut. Vielleicht verhilft der Kunstunterricht dazu, die vielfältigen Möglichkeiten für die Schule (z.B. Sprachen, Erdkunde, Geschichte, angewandte Mathematik) zu entwickeln und zu vermitteln. Sicher ist, dass diese Arbeitsform der Erlebniswelt der Schülerinnen und Schüler entspricht, neues, projektorientiertes Lernen ermöglicht und dazu noch Spaß macht.
...und wofür der "virtuelle Baukasten" auch noch gut ist: Prävention sollte sich nicht darauf beschränken, vor den Gefahren des Internets zu warnen (Missbrauch, Sucht), sondern es ist wichtig, darüber hinaus ein Angebot bereitzustellen, wie man den Computer außer in den "social networks" kreativ nutzen kann.
Mit verschiedenen 3D-Programmen können animierte Trickfilme in höchster Qualität erzeugt werden. Es gibt aber auch einfachere und für die Schule geeignete Möglichkeiten, sich den Computer als Medium für diesen und viele weitere kreative Bereiche zunutze zu machen.
Neben der virtuellen Welt von SecondLife, die je nach Anspruch des Nutzers nicht unerhebliche Kosten verursachen kann, z.B. durch das Hochladen von Materialien wie Texturen, gibt es die (fast) kostenfreien Open-Simulator-Welten, die ebenso in der Art des social web funktionieren. Hinzu gekommen ist das Prinzip "Sim-on-a-stick", das als "virtueller Baukasten" offline genutzt werden kann.
Wer die Möglichkeiten kennenlernen möchte, kann sich zunächst einen Überblick verschaffen durch das Video "Warum das Web 3D gut für den Kunstunterricht ist" (Bitte beachten: Das Video ist von 2010 und nicht mehr so ganz aktuell, ein "Update" ist geplant).
Und wer daraufhin Lust bekommen hat, die Möglichkeiten auch in der praktischen Anwendung zu erproben, kann sich HIER kostenlos "Sim-on-a-Stick" (nur Windows) oder "NewWorldStudio" herunterladen. Computer und Grafikkarte sollten bestimmten Mindestanforderungen genügen.
Nicht nur für den Kunstunterricht ist das Web 3D in dieser Form gut. Vielleicht verhilft der Kunstunterricht dazu, die vielfältigen Möglichkeiten für die Schule (z.B. Sprachen, Erdkunde, Geschichte, angewandte Mathematik) zu entwickeln und zu vermitteln. Sicher ist, dass diese Arbeitsform der Erlebniswelt der Schülerinnen und Schüler entspricht, neues, projektorientiertes Lernen ermöglicht und dazu noch Spaß macht.
...und wofür der "virtuelle Baukasten" auch noch gut ist: Prävention sollte sich nicht darauf beschränken, vor den Gefahren des Internets zu warnen (Missbrauch, Sucht), sondern es ist wichtig, darüber hinaus ein Angebot bereitzustellen, wie man den Computer außer in den "social networks" kreativ nutzen kann.
Sonntag, 15. Mai 2011
Warum das Web 3D gut für den Kunstunterricht ist (Video)
Das Video zeigt, wie man mit dem Computer kreativ werden kann. Das Web 3D ist eine Art virtueller Baukasten. Welche Möglichkeiten bestehen und wie alles funktioniert, das könnte der Kunstunterricht vermitteln. Die Anwendungsmöglichkeiten sind aber nicht auf das schulische Umfeld oder eine bestimmte Altersgruppe beschränkt. Und durch die Option des Online-Austauschs von Erfahrungen und Ergebnissen ergibt sich eine neue Facette des "Social Web".
Wer die Möglichkeiten kennenlernen möchte, kann sich HIER kostenlos "Sim-on-a-Stick herunterladen und direkt mit den ersten Bauversuchen loslegen. Wer Rat und Hilfe braucht, kann gern mit mir Kontakt aufnehmen: beacara@googlemail.com
(Bitte beachten: Viele der gezeigten Plätze existieren nicht mehr)
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Animationen
Animationen zu erstellen macht Spaß. aber nur wenn das Ergebnis flüssig abläuft. Um Bewegungen umzusetzen, kann man einerseits bvh-Files benutzen, die mit motion capture erstellt worden sind. Einfache Bewegungen oder Posen kann man leicht selbst erstellen. Eine gute Beobachtungsgabe ist dafür erforderlich, ähnlich wie beim Porträt- oder Aktzeichnen.
So sieht das Fenster bei DAZ 3D aus:
Und so sieht das motion capturing aus:
Die Bewegung wird "eingefangen", im .bvh-Format gespeichert und im Animationsprogramm (hier mit DAZ 3D) auf die Figur übertragen.
Das Programm "QAvimator" ist einfach und übersichtlich:
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So sieht das Fenster bei DAZ 3D aus:
Und so sieht das motion capturing aus:
Die Bewegung wird "eingefangen", im .bvh-Format gespeichert und im Animationsprogramm (hier mit DAZ 3D) auf die Figur übertragen.
Das Programm "QAvimator" ist einfach und übersichtlich:
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Architektur
Gebaut wird a) mit geometrischen Körpern (sog. "Prims"), die vergrößert, verkleinert, verdreht, ausgehöhlt usw. werden können, und b) Sculpties und Meshes (s. Blender), sodass fast jede Formgebung möglich ist. Die Oberflächen werden mit Texturen belegt, die eine hochgradig illusionistische Wirkung erzielen können, sodass Raumwirkungen sehr gut vorstellbar werden.
Die Abbildungen zeigen das Vorgehen am Beispiel des Gropius-Direktorenhauses (Dessau): Der Grundriss wird importiert, "1:1" auf eine Grundfläche gelegt, "Wandprims" werden aufgesetzt.
A joint effort to build the perfect virtual city in Second Life. All nice things to do in SL should come together in one design of cyber architecture. If you want to participate in one of the design assignments, check www.vrtx.nl/YouTopolis for more information.
Stadtplanung, weitere Informationen zu diesem Projekt HIER
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Ausstellungen
Die "Dresden Gallery" (http://dresdengallery) , die Galerie Alter Meister im Dresdner Zwinger, ist eines der beliebtesten Ziele in Second Life und hat Museum sowie Exponate weltweit bekannt gemacht. Das Projekt wurde auch auf der Expo 2010 in Shanghai präsentiert und mit einem Innovationspreis honoriert.
"90 Jahre Bauhaus" auf art neuland, Grid Neuland
"Imaginary - mit den Augen der Mathematik", auch auf art neuland, Grid Neuland. Informationen zur Ausstellung, die vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert wird, gibt es hier.
Kunsthalle Münden
Im Oktober 2011 wurde im Rahmen von DenkmalKunst - KunstDenkmal erstmals ein Ausstellungsprojekt komplett virtuell als "Sim-on-a-Stick" realisiert und präsentiert. Einen Einblick vermittelt das Video:
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"90 Jahre Bauhaus" auf art neuland, Grid Neuland
"Imaginary - mit den Augen der Mathematik", auch auf art neuland, Grid Neuland. Informationen zur Ausstellung, die vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert wird, gibt es hier.
Kunsthalle Münden
Im Oktober 2011 wurde im Rahmen von DenkmalKunst - KunstDenkmal erstmals ein Ausstellungsprojekt komplett virtuell als "Sim-on-a-Stick" realisiert und präsentiert. Einen Einblick vermittelt das Video:
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Bildende Kunst - Literatur
"Nighthawks" von Edward Hopper
"Zimmer in Arles" von Vincent van Gogh
"Der Erlkönig" von Johann Wolfgang von Goethe
"Jabberwocky" von Lewis Carroll (Alice im Wunderland)
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"Zimmer in Arles" von Vincent van Gogh
"Der Erlkönig" von Johann Wolfgang von Goethe
"Jabberwocky" von Lewis Carroll (Alice im Wunderland)
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Film - Machinima
Bryn Oh ist eine der interessantesten Künstlerinnen im virtuellen (Kunst-)Raum (http://brynoh.blogspot.com/). Neben den mystisch-surrealen Inhalten versteht sie es, alle Möglichkeiten der Einstellungen (anstelle von Pinsel und Farbe) so auszuschöpfen, dass eine zugleich faszinierende und beklemmende Atmosphäre entsteht, die in dieser Form nur in dieser Kunstwelt zu realisieren ist.
Bryn Oh: "My entry for Genero Tv competition for official Moby song. I used the sim I was working on for the World Expo Shanghai event".
Was ist machinima?
Lt. Wikipedia: Als Machinima bezeichnet man Filme, die mit Hilfe von Game-Engines produziert werden. Dieses Kunstwort setzt sich aus „machine“, „cinema“ und „animation“ zusammen. Machinimas können in Echtzeit wiedergegeben werden, werden aber häufig auch als Video-Dateien (z. B. avi, mov) zum Download angeboten um ein größeres Publikum zu erreichen.
Filmen mit Camstudio:
Filmen mit Fraps:
Die kostenlose Version von Fraps lässt nur Aufnahmen von 30 Sekunden zu, und im oberen Bereich des Fensters befindet sich eine Fraps-Werbeeinblendung, sodass die Nachbearbeitung mit einem Videobearbeitungsprogramm notwendig ist. Mit 30 fps läuft Fraps aber in OpenSim sehr flüssig.
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Bryn Oh: "My entry for Genero Tv competition for official Moby song. I used the sim I was working on for the World Expo Shanghai event".
Was ist machinima?
Lt. Wikipedia: Als Machinima bezeichnet man Filme, die mit Hilfe von Game-Engines produziert werden. Dieses Kunstwort setzt sich aus „machine“, „cinema“ und „animation“ zusammen. Machinimas können in Echtzeit wiedergegeben werden, werden aber häufig auch als Video-Dateien (z. B. avi, mov) zum Download angeboten um ein größeres Publikum zu erreichen.
Filmen mit Camstudio:
Filmen mit Fraps:
Die kostenlose Version von Fraps lässt nur Aufnahmen von 30 Sekunden zu, und im oberen Bereich des Fensters befindet sich eine Fraps-Werbeeinblendung, sodass die Nachbearbeitung mit einem Videobearbeitungsprogramm notwendig ist. Mit 30 fps läuft Fraps aber in OpenSim sehr flüssig.
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Skulptur
Mit etwas Übung und Vorstellungsvermögen kann man mit verschiedenen Programmen, die gratis zum Download bereitstehen, jede beliebige Form erstellen. Diese "Skulpturen" können in einem geeigneten Dateiformat als mesh oder sculpty in die "virtuelle Welt" hochgeladen und weiter bearbeitet werden. Ich stelle hier drei Programme vor. Das umfangreichste, mit den meisten Möglichkeiten, ist "Blender". Hilfreich sind zahlreiche, hervorragende Tutorials auf Youtube.
Blender
Anleitung zur Übertragung von Blender-Sculpties nach OpenSimulator:
Empfehlenswert ist die Blender-Variante von MasterPrim, download hier: Blender 2.53
Abb. 1 und 2:
a) von "Sculpt Mode" in "Edit Mode" wechseln,
b) "a" auf der Tastatur anklicken, das ist der Blender-Befehl für "alles auswählen"
c) hier sollte jetzt das Fenster des UV Image Editors wie in Abb. 2 sichtbar sein.
Abb. 3 und 4:
d) die Schaltfläche "Material" anklicken,
e) "Sculpty Material" auswählen,
f) auf "Assign" klicken.
g) Im nächsten Schritt wird das Bild erzeugt, auf "New Image" klicken und
h) in dem erscheinenden Fenster einen Namen vergeben und die Maße in 64 x64 verändern.
Abb. 5 und 6:
i) nun in den "Object Mode" wechseln,
j) das "Render" Symbol anklicken,
k) danach "Bake"
l) und nun sollte die UV-map entstanden sein.
m) Speichern.
Abb. 7 und 8:
h) Speicherort und -format (.png), wie in Abb. 7 gezeigt, wählen.
Als .png hochladen, mit einer Textur versehen, fertig.
(Ja ja, ich gebe zu, sowohl Piggy als auch seine Oberfläche sind verbesserungsfähig, aber ich übe noch)
Sculptypaint:
Das Programm kann z.B. hier heruntergeladen werden. Es macht Spaß und regt zum Experimentieren an. Weitere Hilfen für den Einstieg sind auf dieser Seite zu finden.
Rokuro:
Mit der freien Version von Rokuro (download hier ) können säulen- oder schalenförmige geometrische Körper leicht erstellt werden.
Tutorial "Sim-on-a-stick" / NewWorldStudio
Alles zum Thema Sim-on-a-Stick/New World Studio befindet sich jetzt HIER.
Wettbewerbsbeiträge für Jugend creativ
Gedreht im Grid Neuland, teilweise offline mit dem Prototypen des "Virtuellen Baukasten"
2011
Weiss/Schwarz, Hell/Dunkel, Tag/Nacht, Gut/Böse, Geborgen/Eingesperrt... ***** Mein Video ist ein filmisches Selbstportrait, welches die Ambivalenz der "eigenen vier Wände" zeigt. Im ersten Teil werden Schutz und Geborgenheit vermittelt. Der zweite Teil zeigt Isolation und Abschottung, was durch das vergitterte und zugemauerte Fenster symbolisiert wird.
2010
Die Arbeit an diesem Filmprojekt (Platz 3 auf Bundesebene) wird hier dokumentiert: Blog Bellatopia
x
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2011
Weiss/Schwarz, Hell/Dunkel, Tag/Nacht, Gut/Böse, Geborgen/Eingesperrt... ***** Mein Video ist ein filmisches Selbstportrait, welches die Ambivalenz der "eigenen vier Wände" zeigt. Im ersten Teil werden Schutz und Geborgenheit vermittelt. Der zweite Teil zeigt Isolation und Abschottung, was durch das vergitterte und zugemauerte Fenster symbolisiert wird.
2010
Die Arbeit an diesem Filmprojekt (Platz 3 auf Bundesebene) wird hier dokumentiert: Blog Bellatopia
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... auch interessant:
"Create Once, Experience Everywhere" 3D/VR Format Unveiled by Immersive Education Initiative
- Enclave harbour
Virtual science field trips focused on environmental science as explained through Life, Earth, and Physical Science principles.
Guided workbook coming 2012.
For teachers and parents who want to encourage their students and children to explore and study science in a fun and meaningful manner.
Link zum Artikel:
Sustainability Education at Enclave Harbour
- NASA's Moon World moves to OpenSim
Link zum Artikel:
NASA’s Moon World moves to OpenSim"
- Air Force to build virtual training lab on OpenSim
Link zum Artikel:
Press Release: Designing Digitally, Inc. Wins 2011 Air Force Research Lab Virtual World Contract
- DoD gives PTSD help 'second life' in virtual reality
Link zum Artikel:
US Army
- TÜV Nord in SecondLife
- Talentraspel OpenSimulator Ökosystem
- Ende der Kreidezeit
Bildung und Mensch im digitalen Zeitalter - Gunter Dueck. Das Video ist zwar (relativ) lang, aber es lohnt sich absolut, es aufmerksam anzusehen. Und bei 4:24 fällt der Begriff "Virtueller Baukasten".
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